关于中世纪武器博物馆
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骗局文本
对于这个项目,我制作了一系列基于中世纪武器的 3d 模型,其目的是创建一个数字博物馆,在 3d 建模过程中保持行业标准的同时准确展示武器的外观。我的目标是创建一个照明和纹理区域来显示这些对象以及纹理每个对象。该项目将使用统一游戏引擎进行编译,并且将使用一个模板来让我们在我们创建的场景中四处走动。
设计工具
为了完成这个项目,我们必须学习和使用各种软件。我们使用 Auto Desk 3ds Max 来制作我们的模型,并对我们的模型进行 UV 映射,然后将它们导出到 adobe 物质画家中以创建和导出自定义纹理。最后,我们将模型导出到 Unity 中,以创建一个场景,您可以在其中移动并查看博物馆。
研究
在这个项目中,我研究了这段时间使用了哪些武器,并找到了可以使用的参考图像在纹理中添加它们或使用对象绘制工具是最好的方法。 以及研究我们学习了关键特征和术语。
设计简介
我的最终计划是生产斧头、剑、弓箭、匕首、战锤、狼牙棒、盾牌、弩和斧头。这些将在博物馆展出。正如我的研究表明的那样,这些武器都来自正确的时间段。有关每种武器的简短说明,请参见页面底部。
心情无聊
概念艺术
项目计划
这是我为完成项目将采取的步骤的粗略计划......
1)在谷歌上找到武器的参考资料。
2)绘制概念图以了解武器的设计和形状的基本概念
3) Autodesk 3ds max 中的 3d 模型
4)UV贴图模型
5)在物质画家中制作纹理并导出所有纹理贴图。
6) 使用 fbx 或 obj 格式将模型导出到 Unity
7) 为游戏引擎内的武器添加纹理
8)对每个项目重复
9) 绘制博物馆概念图
10) 3D模型博物馆
11) 3v 地图博物馆
12) 物质画家中的纹理博物馆
13) 3d 模型支架和纹理它
14)一旦所有导入将所有内容移动到位
15) 为场景和碰撞盒添加光照。
工作、行业和更高的工作研究
在行业中,通常需要具有行业标准 3d 建模知识的熟练工人,他们通常会查看投资组合,并且还需要能够设计各种不同 3d 模型以及根据参考工作的人。与往常一样,他们想要大多数雇主想要的技能,比如团队合作。这样的工作之一是设计工程师或游戏设计师。这些技能也用于设计工程或动画等工作。
有广泛的大学课程,例如纸屑游戏制作,需要至少两个 A-level 或同等学历;英语和数学至少达到 4 年级。
技能研究
在制作这个项目时,我使用了硬表面造型,纹理的对象绘画,uv展开和其他我用来创建一组3d模型的关键技能。我们还了解了不同类型的纹理贴图。
评估
在此期间,我认为进展顺利的是设计和准确性,我极大地改进了我的拓扑和 uv 映射,但仍有改进的空间。我可以改进我的展开并向纹理添加更多细节,例如从图像创建纹理贴图,而不是使用物质预设。
最终模型
通过凯派珀
斧头
一种专门用于战斗的中世纪战斧。并且不同于实用斧。
弓箭
带有 a 的中世纪反曲弓
用于范围攻击或防御的子弹箭头。
盾
中世纪的圆形盾牌,被维京袭击者和英国人使用。
符号为凯尔特人设计,常用。
剑
这把剑是基于圣堂武士剑,带有圆润的谦逊和 a 在刀片上的轻微篡改。这是一把长剑。
锤
这是一种带刺的狼牙棒。许多士兵使用的快速敏捷的武器。
匕首
这是基于当时使用的匕首,但添加了血液效果。
战锤
巧妙地使用了一种称为maul的强大战锤。
矛
专为杀戮而生的战矛。然而,不是最好的狩猎动物。
十字弓
这是一种在中世纪后期很常见的复合弩。
十字弓
这是一种在中世纪后期很常见的复合弩。
Hmm
-Robert Johnson
very shit
- Robert Johnson