top of page
Citrus
Parallel Lines

Ласкаво просимо до проекту «Музей середньовічної зброї».

Автор Кай Пайпер

Переглянути моделі проектів

web.png

Про музей середньовічної зброї

Натисніть тут, щоб прослухати аудіоверсію

substance-by-adobe-logo-DF0F6D23A8-seeklogo.com.png

Контекст

Для цього проекту я створив серію 3D-моделей на основі зброї середньовічної епохи. Мета цього — створити цифровий музей, який точно показуватиме, як виглядає зброя, дотримуючись галузевих стандартів під час процесу 3D-моделювання. Я прагну створити освітлену та текстуровану область для відображення цих об’єктів, а також текстурувати кожен об’єкт. Проект буде скомпільовано за допомогою ігрового движка Unity, а шаблон буде використано, щоб ми могли прогулятися по створеній нами сцені.

Інструменти проектування

00:00 / 02:36

Щоб завершити цей проект, нам довелося вивчити та використовувати різноманітне програмне забезпечення. Ми використовували Auto Desk 3ds Max, щоб створювати наші моделі, а також створювали UV-карти наших моделей, а потім експортували їх у Adobe Substance Painter для створення та експорту спеціальних текстур. Нарешті, ми експортували наші моделі в Unity, щоб створити сцену, в якій ви можете переміщатися та переглядати музей. 

R.png

дослідження

Під час цього проекту я досліджував, яку зброю використовували в той період, і знайшов опорні зображення для роботи. Я також досліджував, як досягти певних речей у 3ds max, наприклад, як я шукав, як виготовити болти для свого щита. Я вирішив, що або найкраще додавати їх у текстури або використовувати інструмент малювання об’єктів.  Окрім дослідження, нас навчили ключовим функціям і термінології. 

Короткий опис дизайну

Мій останній план полягав у тому, щоб виготовити сокиру, меч, лук і стріли, кинджал, бойовий молот, булаву, щит, арбалет і сокиру. Вони будуть виставлені в музеї. Як показало моє дослідження, уся ця зброя походить із правильного періоду часу. унизу сторінки наведено короткий опис кожної зброї.

norman-sword-1.jpg
ade-7209-00.jfif
ah6960_1.jpg

Настрій нудний

stredoveke-stity.jpg
120241_medieval-arming-sword.jpg
robin-hood-archer-arrow-long-bow-young-vintage-clothes-74377306_edited.jpg
A1JRD96dZOL._SL1500_.jpg
OIP.jfif
31274-1-1360377370.jpg
OIP (1).jfif

Концептуальне мистецтво

concept.png
shield.png
axe.png
cross bow concept art.png
Untitled.png
Untitled.png
arrow.png
spear concept art.png

План проекту

Це приблизний план кроків, які я зроблю для завершення проекту...

1) Знайдіть посилання на зброю в Google.

2) Намалюйте концепт-арт, щоб отримати базове уявлення про дизайн і форми зброї

3) 3d модель в auto desk 3ds max

4) Модель УФ-карти

5) Створіть текстури в substance painter і експортуйте всі карти текстур.

6) Експортуйте моделі в Unity за допомогою формату fbx або obj

7) Додайте текстури до зброї всередині ігрового движка

8) повторити для кожного пункту

9) Намалюйте концепт-арт музею

10) 3D модель музею

11) Музей карт 3v

12) музей текстури в субстанції художника

13) Підставка 3d моделі та її текстура

14) як тільки все імпортується, переставте все на свої місця

15) додайте освітлення до коробок сцени та колайдера.

Вакансії, промисловість і вища робота research 

У промисловості зазвичай потрібен кваліфікований працівник зі знаннями 3D-моделювання відповідно до галузевих стандартів, і часто вони переглядають портфоліо, а також хочуть когось, хто може розробити безліч різних 3D-моделей, а також працювати за довідками. Як завжди, їм потрібні навички, які потрібні більшості роботодавців, наприклад робота в команді. Однією з таких вакансій є інженер-конструктор або ігровий дизайнер. Ці навички також використовуються в таких роботах, як інженерний дизайн або анімація.

Існує широкий вибір університетських курсів, таких як створення ігор у confetti, що вимагає принаймні двох рівнів A або еквівалентної кваліфікації; і англійська мова та математика принаймні 4 клас.

Дослідження навичок 

Під час створення цього проекту я використовував тверду поверхнюмоделювання, малювання об’єктів для текстур, розгортання ультрафіолету та інші ключові навички, які я використовував для створення набору 3D-моделей. Ми також дізналися про різні типи текстурних карт.

Оцінка

Під час цього я вважаю, що добре пішло – це дизайн і точність. Я значно покращив свою топологію та ультрафіолетове відображення, однак ще є місце для вдосконалення. Я міг би покращити своє розгортання та додати більше деталей до текстур, наприклад, створювати карти текстур із зображень, а не використовувати попередні налаштування речовини.

Остаточні моделі 

Кай Пайпер

axe mod.png
bow and arrow.png
shield mod.png

СОХИРА

Середньовічна військова сокира, призначена для бою. І відрізняється від утилітарної сокири.

Лук і стріла

Середньовічний вигнутий лук з a 

стрілка-куля для атаки на дальність або захисту.

Щит

Середньовічний круглий щит, який використовувався вікінгами та англійцями.

 Символ є кельтським дизайном і широко використовується.

sword.png
mace.png
dagger.png

меч
 

Цей меч заснований на мечі тамплієрів із заокругленим скромним і a  невеликим втручанням леза. Це довгий меч.

Булава

Це різновид шипастої булави. Швидка та спритна зброя, якою користувалися багато солдатів.

Кинджал

Це засновано на кинджалі, який використовувався в той час, але з доданими ефектами крові.

war hammer.png
spear_edited.jpg
cross bow.png
shield.png

Бойовий Молот

Потужний бойовий молот під назвою молот був спритно використаний.

Спис

Бойовий спис, створений для вбивства. Однак не найкращий для полювання на тварин.

Хрестовий лук

Це складний арбалет, який був поширений у пізньому середньовіччі.

Хрестовий лук

Це складний арбалет, який був поширений у пізньому середньовіччі.

Розкажіть нам, що ви думаєте про це.
Наскільки ви були задоволені заходом?

Дякуємо за ваш відгук!

Зв'язатись
Коментарі (3)

Гість
17 жовт. 2022 р.

Hmm

-Robert Johnson

Вподобати

Гість
17 жовт. 2022 р.

very shit

- Robert Johnson

Вподобати
Kai Piper
Kai Piper
17 жовт. 2022 р.
Коментар для:

your so kind

Вподобати
bottom of page