top of page
Citrus
Parallel Lines

Добро пожаловать в проект «Музей средневекового оружия»

ОТ Кая Пайпера

Посмотреть модели проектов

web.png

О музее средневекового оружия

Нажмите здесь, чтобы прослушать аудиоверсию

substance-by-adobe-logo-DF0F6D23A8-seeklogo.com.png

Противтекст

Для этого проекта я создал серию 3D-моделей, основанных на оружии средневековой эпохи. Целью этого является создание цифрового музея, который точно отображает внешний вид оружия, сохраняя при этом отраслевые стандарты в процессе 3D-моделирования. Я стремлюсь создать освещенную и текстурированную область для отображения этих объектов, а также текстурирования каждого объекта. Проект будет скомпилирован с использованием игрового движка Unity, и будет использоваться шаблон, позволяющий нам ходить по созданной нами сцене.

Инструменты дизайна

00:00 / 02:36

Чтобы завершить этот проект, нам пришлось изучить и использовать различное программное обеспечение. Мы использовали Auto Desk 3ds Max для создания наших моделей, а также UV-карты наших моделей, а затем экспортировали их в Adobe Substance Painter для создания и экспорта пользовательских текстур. Наконец, мы экспортировали модели в Unity, чтобы создать сцену, в которой вы можете перемещаться и просматривать музей. 

R.png

Исследовательская работа

Во время этого проекта я исследовал, какое оружие использовалось в тот период времени, и нашел исходные изображения для работы. лучше всего добавить их в текстурирование или использовать инструмент рисования объектов.

Краткое описание дизайна

Мой окончательный план состоял в том, чтобы изготовить топор, меч, лук и стрелу, кинжал, боевой молот, булаву, щит, арбалет и топор. Они будут выставлены в музее. Как показывают мои исследования, все это оружие относится к правильному периоду времени. см. внизу страницы краткое описание каждого оружия.

norman-sword-1.jpg
ade-7209-00.jfif
ah6960_1.jpg

Настроение скучно

stredoveke-stity.jpg
120241_medieval-arming-sword.jpg
robin-hood-archer-arrow-long-bow-young-vintage-clothes-74377306_edited.jpg
A1JRD96dZOL._SL1500_.jpg
OIP.jfif
31274-1-1360377370.jpg
OIP (1).jfif

Концептуальное искусство

concept.png
shield.png
axe.png
cross bow concept art.png
Untitled.png
Untitled.png
arrow.png
spear concept art.png

План проэкта

Это примерный план шагов, которые я предприму для завершения проекта...

1) Найдите ссылки на оружие в гугле.

2) Нарисуйте концепт-арт, чтобы получить общее представление о дизайне и формах оружия.

3) 3д модель автостола в 3ds max

4) Модель УФ-карты

5) Создавайте текстуры в Substance Painter и экспортируйте все карты текстур.

6) Экспортируйте модели в Unity, используя формат fbx или obj.

7) Добавить текстуры к оружию внутри игрового движка

8) повторить для каждого пункта

9) Нарисуйте музейный концепт-арт

10) Музей 3d моделей

11) 3м карта музей

12) Музей текстур в Substance Painter

13) 3д модель подставки и ее текстурирование

14) после того, как все импортировано, перемещаем все на свои места

15) добавить освещение в сцены и коллайдеры.

Исследования вакансий, промышленности и высших профессий 

В отрасли обычно требуется квалифицированный работник со знанием 3D-моделирования в соответствии с отраслевым стандартом, и часто они просматривают портфолио, а также ищут кого-то, кто может создавать различные 3D-модели, а также работать по ссылкам. Как всегда, им нужны навыки, которые нужны большинству работодателей, например, работа в команде. Одна из таких профессий — инженер-конструктор или гейм-дизайнер. Эти навыки также используются в таких работах, как проектирование или анимация.

Существует широкий спектр университетских курсов, таких как производство игр в конфетти, для которых требуется как минимум два уровня A или эквивалентная квалификация; английский язык и математика не ниже 4 класса.

Исследование навыков 

При создании этого проекта я использовал твердую поверхностьмоделирование, рисование объектов для текстур, развертка ультрафиолета и другие ключевые навыки, которые я использовал для создания набора 3D-моделей. Мы также узнали о различных типах текстурных карт.

Оценка

Во время этого я думаю, что все прошло хорошо, так это дизайн и точность. Я значительно улучшил свою топологию и UV-карту, однако еще есть возможности для улучшения. Я мог бы улучшить свою развертку и добавить больше деталей к текстурам, например, создавая карты текстур из изображений, а не из используемых пресетов вещества.

Окончательные модели 

Кай Пайпер

axe mod.png
bow and arrow.png
shield mod.png

ТОПОР

Средневековый боевой топор, предназначенный для боя. И отличается от универсального топора.

Лук и стрела

Средневековый рекурсивный лук с a 

стрела-пуля для дальних атак или защиты.

Щит

Средневековый круглый щит, использовавшийся налетчиками викингов и англичанами.

 Символ представляет собой кельтский рисунок и широко используется.

sword.png
mace.png
dagger.png

Меч
 

Этот меч создан на основе меча тамплиеров с закругленной кромкой и небольшой подделкой на лезвии. Это длинный меч.

Булава

Это тип шипастой булавы. Быстрое и ловкое оружие, используемое многими солдатами.

Кинжал

Он основан на кинжале, использовавшемся в то время, но с добавленными эффектами крови.

war hammer.png
spear_edited.jpg
cross bow.png
shield.png

Боевой молот

Мощный боевой молот, называемый кувалдой, использовался умело.

Копье

Боевое копье, созданное для убийства. Однако не лучший вариант для охоты на животных.

Крестовый лук

Это составной арбалет, распространенный в позднем средневековье.

Крестовый лук

Это составной арбалет, распространенный в позднем средневековье.

Расскажите нам, что вы думаете об этом.
Насколько вы остались довольны мероприятием?

Спасибо за ваш отзыв!

Связаться
Комментарии (3)

Guest
Oct 17, 2022

Hmm

-Robert Johnson

Лайк

Guest
Oct 17, 2022

very shit

- Robert Johnson

Лайк
Kai Piper
Kai Piper
Oct 17, 2022
Replying to

your so kind

Лайк
bottom of page