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À propos du musée d'armes médiévales

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Contexte

Pour ce projet, j'ai produit une série de modèles 3D basés sur des armes de l'époque médiévale. Le but est de créer un musée numérique qui affiche avec précision à quoi ressemble l'arme tout en respectant les normes de l'industrie pendant le processus de modélisation 3D. Je vise à créer une zone éclairée et texturée pour afficher ces objets ainsi qu'à texturer chaque objet. Le projet sera compilé à l'aide du moteur de jeu Unity et un modèle sera utilisé pour nous permettre de parcourir la scène que nous créons.

Outils de conception

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Pour mener à bien ce projet, nous avons dû apprendre et utiliser divers logiciels. Nous avons utilisé Auto Desk 3ds Max pour produire nos modèles et également mapper UV nos modèles, puis les avons exportés dans Adobe Substance Painter pour créer et exporter des textures personnalisées. Enfin, nous avons exporté nos modèles dans Unity afin de créer une scène dans laquelle vous pouvez vous déplacer et voir le musée. 

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Rechercher

Au cours de ce projet, j'ai recherché quelles armes étaient utilisées à l'époque et j'ai trouvé des images de référence sur lesquelles travailler. J'ai également examiné comment réaliser certaines choses dans 3ds max, par exemple comment j'ai examiné comment produire des boulons pour mon bouclier. les ajouter dans la texturation ou à l'aide de l'outil de peinture d'objet est la meilleure façon.

Dossier de conception

Mon plan final était de produire une hache, une épée, un arc et des flèches, un poignard, un marteau de guerre, une masse, un bouclier, une arbalète et une hache. Ceux-ci seront exposés dans le musée. Ces armes datent toutes de la bonne période, comme le montrent mes recherches. voir le bas de la page pour une courte description de chaque arme.

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Humeur ennuyée

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Art conceptuel

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Plan de projet

Ceci est un plan approximatif des étapes que je vais suivre pour mener à bien le projet...

1) Trouver des références d'armes sur google.

2) Dessinez l'art conceptuel pour avoir une idée de base de la conception et des formes des armes

3) modèle 3d dans le bureau automatique 3ds max

4) Modèle de carte UV

5) Créez des textures dans Substance Painter et exportez toutes les textures.

6) Exporter des modèles vers Unity en utilisant le format fbx ou obj

7) Ajoutez des textures aux armes dans le moteur de jeu

8) répéter pour chaque élément

9) Dessinez l'art conceptuel du musée

10) Musée du modèle 3D

11) Musée de la carte 3v

12) musée de la texture en substance peintre

13) Modèle 3D et texturez-le

14) une fois tout importé, tout mettre en place

15) ajouter un éclairage aux boîtes de scène et de collision.

Emplois, industrie et recherche d'emplois supérieurs 

Dans l'industrie, il est courant de vouloir un travailleur qualifié ayant une connaissance de la modélisation 3D conforme aux normes de l'industrie et souvent ils regardent des portefeuilles et veulent également quelqu'un qui peut concevoir une vérité de différents modèles 3D ainsi que travailler à partir de références. Comme toujours, ils veulent des compétences que la plupart des employeurs recherchent, comme le travail d'équipe. Un de ces emplois est un ingénieur de conception ou un concepteur de jeux. Ces compétences sont également utilisées dans des emplois tels que l'ingénierie de conception ou l'animation.

Il existe un large éventail de cours universitaires tels que la production de jeux à confettis qui nécessite au moins deux niveaux A ou des qualifications équivalentes; et anglais et mathématiques au moins en 4e année.

Recherche de compétences 

Lors de la réalisation de ce projet, j'ai utilisé une surface durela modélisation, la peinture d'objets pour les textures, le déballage UV et d'autres compétences clés que j'ai utilisées pour créer un ensemble de modèles 3D. Nous avons également découvert les différents types de cartes de texture.

Évaluation

Pendant ce temps, je pense que ce qui s'est bien passé, c'est la conception et la précision. J'ai considérablement amélioré ma topologie et ma cartographie UV, mais il y a encore place à l'amélioration. Je pourrais améliorer mon déballage et ajouter plus de détails aux textures, par exemple en créant des cartes de texture à partir d'images plutôt qu'en utilisant des préréglages de substance.

Modèles finaux 

Par kai piper

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HACHE

Une hache de guerre médiévale spécialisée pour le combat. Et est différent de la hache utilitaire.

Arc et des flèches

Un arc classique médiéval avec a 

flèche de balle pour les attaques à distance ou la défense.

Bouclier

Un bouclier rond médiéval, utilisé par les raiders vikings et les Anglais.

 Le symbole est une conception celtique et est couramment utilisé.

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Épée
 

Cette épée est basée sur une épée templière avec un humble arrondi et un léger sabotage sur la lame. C'est une longue épée.

masse

C'est un type de masse à pointes. Une arme rapide et agile utilisée par de nombreux soldats.

Dague

Ceci est basé sur un poignard utilisé à l'époque mais avec des effets de sang ajoutés.

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Marteau de guerre

Un puissant marteau de guerre appelé maul était utilisé par les habiles.

Lance

Une lance de combat faite pour tuer. Cependant pas le meilleur pour la chasse aux animaux.

Arbalète

Il s'agit d'une arbalète à poulies qui était courante à la fin du Moyen Âge.

Arbalète

Il s'agit d'une arbalète à poulies qui était courante à la fin du Moyen Âge.

Dites-nous ce que vous en avez pensé.
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Commentaires (3)

Guest
Oct 17, 2022

Hmm

-Robert Johnson

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Guest
Oct 17, 2022

very shit

- Robert Johnson

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Kai Piper
Kai Piper
Oct 17, 2022
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your so kind

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