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Ver los modelos de proyectos

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Sobre el museo de armas medievales

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Estafatexto

Para este proyecto, produje una serie de modelos 3D basados en armas de la era medieval. El propósito de esto es crear un museo digital que muestre con precisión cómo se ve el arma mientras mantiene los estándares de la industria durante el proceso de modelado 3D. Mi objetivo es crear un área iluminada y texturizada para mostrar estos objetos y texturizar cada objeto. El proyecto se compilará utilizando el motor de juego de Unity y se utilizará una plantilla que nos permita caminar por la escena que creamos.

Herramientas de diseño

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Para completar este proyecto, tuvimos que aprender y usar una variedad de software. Usamos Auto Desk 3ds Max para producir nuestros modelos y también asignamos UV a nuestros modelos, luego los exportamos a Adobe Substance Painter para crear y exportar texturas personalizadas. Por último, exportamos modelos a Unity para crear una escena en la que puedes moverte y ver el museo. 

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Investigar

Durante este proyecto, investigué qué armas se usaron en el período de tiempo y encontré imágenes de referencia para trabajar. También investigué cómo lograr ciertas cosas en 3ds max, por ejemplo, cómo investigué cómo producir rayos para mi escudo. Decidí que agregarlos en texturas o usar la herramienta de pintura de objetos es la mejor manera.  Además de la investigación, nos enseñaron características y terminología clave. 

Resumen de diseño

Mi plan final era producir un hacha, una espada, un arco y una flecha, una daga, un martillo de guerra, una maza, un escudo, una ballesta y un hacha. Estos serán exhibidos en el museo. Estas armas son todas del período de tiempo correcto como muestra mi investigación. consulte la parte inferior de la página para obtener una breve descripción de cada arma.

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humor aburrido

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Arte conceptual

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Plan de proyecto

Este es un plan aproximado de los pasos que seguiré para completar el proyecto...

1) Buscar referencias de armas en google.

2) Dibujar arte conceptual para tener una idea básica del diseño y las formas de las armas.

3) modelo 3d en escritorio automático 3ds max

4) modelo de mapa ultravioleta

5) Cree texturas en el pintor de sustancias y exporte todos los mapas de textura.

6) Exportar modelos a Unity usando formato fbx u obj

7) Agrega texturas a las armas dentro del motor del juego.

8) repetir para cada elemento

9) Dibujar arte conceptual del museo

10) museo modelo 3d

11) museo de mapas 3v

12) museo de texturas en sustancia pintor

13) soporte del modelo 3D y texturízalo

14) una vez todo importado mover todo en su lugar

15) agregue iluminación a las cajas de escenas y colisionadores.

Trabajos, industria y trabajo superior research 

En la industria, es común querer un trabajador calificado con conocimiento de modelado 3D según el estándar de la industria y, a menudo, miran carteras y también quieren a alguien que pueda diseñar una gran variedad de modelos 3D, así como trabajar a partir de referencias. Como siempre, quieren habilidades que la mayoría de los empleadores buscan, como el trabajo en equipo. Uno de esos trabajos es un ingeniero de diseño o un diseñador de juegos. Estas habilidades también se utilizan en trabajos como ingeniería de diseño o animación.

Hay una amplia gama de cursos universitarios, como producción de juegos en confetti, que requiere al menos dos A-levels o calificaciones equivalentes; e Inglés y Matemáticas Grado al menos grado 4.

Investigación de habilidades 

Al hacer este proyecto utilicé superficie duramodelado, pintura de objetos para texturas, desenvolvimiento uv y otras habilidades clave que he usado para crear un conjunto de modelos 3d. También aprendimos sobre los diferentes tipos de mapas de textura.

Evaluación

Durante esto, creo que lo que salió bien fue el diseño y la precisión. He mejorado mucho mi topología y el mapeo uv, sin embargo, todavía hay margen de mejora. Podría mejorar mi desenvolvimiento y agregar más detalles a las texturas, por ejemplo, creando mapas de texturas a partir de imágenes en lugar de utilizar los ajustes preestablecidos de sustancias.

Modelos finales 

por kai piper

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HACHA

Un hacha de guerra medieval especializada para el combate. Y es diferente del hacha de utilidad.

Arco y flecha

Un arco recurvo medieval con a 

flecha de bala para ataques de rango o defensa.

Escudo

Un escudo redondo medieval, utilizado por los asaltantes vikingos y los ingleses.

 El símbolo es un diseño celta y se usa comúnmente.

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Espada
 

Esta espada se basa en una espada templaria con una humilde y a  redondeada leve manipulación en la hoja. Esta es una espada larga.

Mazo

Este es un tipo de maza con púas. Un arma rápida y ágil utilizada por muchos soldados.

Daga

Esto se basa en una Daga usada en ese momento pero con efectos de sangre agregados.

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Martillo de guerra

Un poderoso martillo de guerra llamado maul fue usado inteligentemente.

Lanza

Una lanza de combate hecha para matar. Sin embargo, no es el mejor para la caza de animales.

arco cruzado

Esta es una ballesta compuesta que era común a finales de la época medieval.

arco cruzado

Esta es una ballesta compuesta que era común a finales de la época medieval.

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Comentarios (3)

Guest
Oct 17, 2022

Hmm

-Robert Johnson

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Guest
Oct 17, 2022

very shit

- Robert Johnson

Me gusta
Kai Piper
Kai Piper
Oct 17, 2022
Replying to

your so kind

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